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在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 //载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/denglongyuANI-denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会不停闪烁 this.mapBg = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
移动端的旋转缩放 移动端的旋转缩放 该如何实现?双指手势旋转缩放,单指平移操作 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://layaair....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
页面要在移动设备上显示,到底要怎么设置啊,怎么弄都是PC风格 页面是PC风格的,看着不正常: 正常移动设备这种怎么设置? 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 引擎版本:LayaAir IDE 2.11.0beta1 摄像机开启渲染深度贴图模式,导致光照贴图错乱 demo触屏可以移动摄像机 附件 : --> bug视频.zip lightmapping_demo.zip 2021-03-31 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210331
关于list组件旋转后滑动方向和鼠标移动方向不匹配的问题 游戏中有两种模式,一种横屏,一种竖屏,我的list(纵向滑动)是按照横屏制作的,为了可用通用不用制作两套,所有当竖屏时,将list旋转了-90度,结果发现,list依然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上都正常 在玩一玩上,this.mouseX 和 this.mouseY 或者 this.stage.mouseX和this.stage.mouseY,移动位置一直对不上,而且偏差很大,在本地或者微信上都正常。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516