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iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 iphoneX 微信小游戏第二次进入游戏 资源加载失败 如下图 第二次进入小游戏就这样了~~~ 连图集文件都提示第二次加载 但是模型文件直接 failed了~~ 附件 : --> 2018-04-24 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted)); public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void { this._loaded = true; let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
Laya.loader.create 第二次加载问题 在使用 Laya.loader.create 加载数组地址。相同的数组在第二次使用时,未回调加载成功方法。而且在 回调进度方法是返回的是 NAN。。些是不是BUG?? 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
微信小游戏IOS系统,游戏第二次进入,会发生资源下载和请求返回失败的问题 此问题发生在IOS机器上,首次进入游戏,退出再进入,有很近50%的概率会出现。报错信息如上截图,基本上都是超时的,不知因什以原因引起,目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 游戏引擎:1.7.22 问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用能显示,为什么第二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
游戏的开始,结束 重新开始用OPEN打开后第二次关闭不了? 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 孤影楠 赞同来自: 就是这样,前面三张是open打开代码 。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致有使用,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! 如题,貌似是这样的,由于在第一次close之后没有将该对象的scaleX scaleY还原到初始状态,导致第二次show的时候,scaleX scaleY仍然为0,所以无法被弹出 2017-03-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307