大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
导出插件 选择非常高精度的地形导出 地形异常 使用terrain绘制高低,中精度和高精度导出后,能正常显示,但是非常高精度导出后,无法正常显示。 附件 : --> 2020-07-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
[LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 demo中的child2本地旋转存在精度0.0000009,变化到全局坐标旋转预期接近父物体Test2的旋转,结果全局旋转角度与Test差别大 附件 : --> LayaProject_20250715.zip 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250716
[LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 在3.2.7版本中3.2.4及附近几个版本测试都存在此现象。将demo中的Test2节点下的子物体Child2拖到全局坐标中,Child2的世界旋转角度应该接近Test2的世界旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250716
...,几乎斜率达到垂直状态,我个人认为 这是bullet固有的精度问题了, 我也无法理解你为何这么做。 2020-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
... * 20 | 0) + '_' + (this.fontScaleY * 20 | 0); // 这个精度可以控制占用资源的大小,精度越高越能细分缩放。 修改引擎代码 TextRender.ts 中的 getCharRenderInfo 方法。将值20改成100就不会抖动了。 2020-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...84*****121 • 2021-01-26 11:03 你可以试一下wasm的版本 js的会有精度问题 双精度版本的js过于巨大 所以给开发者提供的都是单精度 除非有特殊需求 184*****121 • 2021-01-26 11:04 120帧的物理性能也会下降 如果你也听说 • 2021-01-26 11:12 @184***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 网页端的物理库使用的单精度版本的物理库,native使用的是双精度的。我提供你一个双精度的网页版的物理库。你试一下。 laya.physics3D_double_.zip 2020-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...了模型的尺寸,问题依然还是存在的,这个问题应该不是精度的问题了https://ask.layabox.com/question/47793 2020-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 这个问题还在排查中 2020-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一级保护废物 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候,物体为不受力的作用,所以位置不变{x: 0, y: 0, z: 0}。 你提供的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...碰撞和bullet(c++)一致,老版本的laya不正确。 2.检测的精度laya只有小数点后三位,bullet(c++有16位),但可以避免。 2020-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 昵称syy的是猪 您好,这是按照你的代码所画的示意图,应该没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321