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SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上, 例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
精灵自动消失 跳转到一个空的场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画的矩形会消失,但是如果在空场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯的一个精灵或在box 组件在场景中为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211202
资源销毁问题 请问下 如果我有一个精灵 用了一个图片 宽高均超过 512 而且合并在图集里面了 但是这精灵是 有时候会移动到屏幕外 某个时刻有会出现在舞台中间 这个精灵移动到屏幕外 有必要手动清除图片资源吗 loader.clearRes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 2018-01-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._program) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
graphics.drawRect出一个精灵可以给button的skin赋值嘛 graphics.drawRect出一个精灵可以给button的skin赋值嘛 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了,你可以再提问! 2017-02-20 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170219
ui类能转成一个精灵类吗? 我用ui编辑器做了一个角色形象,想把他以精灵的形式加进舞台上,要怎么操作? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321