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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 100%]

碰撞器与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0   示例项目,修改gameBox的x,y可重现   附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

2. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 94%]

通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转,我想要模糊碰撞,但是圆形碰撞区域并不能满足,有没有更好的碰撞区域的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

3. 2D精灵碰撞有事件或者接口吗 [ 93%]

2D精灵碰撞有事件或者接口吗 请教一下,2D精灵碰撞有事件或者接口吗 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

4. 碰撞器点击问题 [ 90%]

碰撞器点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

5. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 88%]

...红框的函数中,见图5 红框中的方法判断点击点是否在2D精灵上面,当是的时候没问题,但如果不在,这里直接返回了3DUI的精灵,从而场景中如果存在UI3D,则图4中永远都无法走到蓝色区域,导致无论如何canvas都检测到3DUI精灵,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

6. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 85%]

如何显示setBounds(rect)碰撞区域 对一个精灵设置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

7. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 85%]

...个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的旋转并不能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

8. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 81%]

...误判的情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵的异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测的情况下依旧出现碰撞检测误判的情况,重现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

9. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 81%]

...ox有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

10. collider其他层触发回调的问题 [ 80%]

...er也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522