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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 100%]

...链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

2. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 93%]

layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

3. 摄像机渲染到2D纹理纹理问题 [ 90%]

摄像机渲染到2D纹理纹理问题 示例:3D-摄像机-渲染到2DSprite 中, var rtex = new Laya.Texture(renderTargetCamera.renderTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

4. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 87%]

...同来自: evamango 在LayaAir webgl中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

5. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 87%]

希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 如题,Layaair的运行时图集合并非常赞。 但新版的Pixi.js也有一个很厉害的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

6. 3.0的几个操作上的异常 [ 86%]

...注beta5版本的推出吧。   4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

7. native2.0压缩纹理如何使用 [ 86%]

native2.0压缩纹理如何使用  请问native2.0的压缩纹理如何使用,我用tp打出的etc1,按照Image类型加载报onerror,无法加载呢(在tp中查看这张图是正常的) 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

8. 3d的纹理无法释放 [ 85%]

3d的纹理无法释放 如图,3d纹理类型是texture2d,不能执行disposebitmap方法 另外,官方给出的   var resouce = Laya.loader.getRes(resourceName); if(resouce) resouce.destroy(); 方法也无法释放内存,亲测,native上,系统内存会不断增长,直到崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

9. 3D文本纹理demo问题 [ 84%]

3D文本纹理demo问题 使用3d文本纹理的demo案例的代码时,微信小游戏运行正常,但是通过Android studio发布Android包就会报这个错误。使用Layabox直接扫描右侧的二维码真机调试也是如此。  TypeError: this.cxt.fillText is not a function       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

10. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 83%]

...作方式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311