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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑类 [ 100%]

如何将一个组件关联绑定到一个逻辑类 1.假如我有创建了一个Btn_debug.ui,对应创建了一个逻辑类Btn_debug.ts 2.我在Login.ui面板里拖拽了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑类里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

2. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 [ 88%]

...知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-08-04 17:02 浏览: 2403 关注: 2 人 在宇宙沉没 • 2023-08-04 19:19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

3. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 85%]

...样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

4. tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 [ 84%]

tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 如何在多tab的可视化编辑界面,在完成一个tab标签关联的界面设计后,做下一个tab标签关联界面,怎么能把之前的界面给隐藏了,防止不同标签界面的元素重叠 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

5. ide 组件问题 [ 73%]

ide 组件问题 请问下 在ide制作布局的时候 可以把 一些公用的块 做成一个ui文件吗 然后在其他ui文件中需要用到这个公用的块的时候 拉进来 这个会有问题吗 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

6. Laya自定义组件 [ 73%]

Laya自定义组件 Laya是否可以自定义组件,如何做?有教程吗? 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: =http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3   2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

7. 有类似Unity的RequireComponent特性么 [ 72%]

有类似Unity的RequireComponent特性么 有关联多个Script组件 拖放时候自动添加所需的依赖Script组件的写法么? 2020-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

8. MovieClip 的 bug [ 72%]

...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

9. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 69%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

10. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 65%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111