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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 100%]

...按钮的点击事件呢?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

2. 层级关系,容器设置在父容器下方,不要覆盖父容器 [ 99%]

...体挡住了父物体的话,你可以单独创建一个容器box然后把所有的东西都放在这个容器了再进行分层不就好了这个是做不到的哦!感觉你的想法是不是跑偏了 2018-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

3. Morn下List组件如何每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 94%]

...你点击的是哪一条列表,并根据该索引写下你想要执行的所有代码逻辑。 示例如下package view { import flash.events.MouseEvent; import game.ui.other.ListViewUI; import morn.core.components.Box; import morn.core.handlers.Handler; public class ListView extends ListViewUI { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

4. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 86%]

...b的嵌套,假设把问题中的prefab B换成view B,不会出现以上所有的问题,prefabA被修改后,包括修改属性和添加组件,view B当中的prefab A也会联动变化,定位预设功能也正常。 2. 提问中的关于修改prefab A的表述,操作方式都是从工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

5. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 79%]

...nimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"move"前面i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803