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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 100%]

...的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

2. 自动布局容器 [ 68%]

....dataSource = dataSource; 想利用dataSource来实现横竖改变时重新赋值,dataSouurce里面放  ui.LnoidWv.ItemUI: {ui.LnoidWv.ItemUI.txt.text : txtArr[i]},这样也弄不了吗?   http://ask.layabox.com/question/2465   dataSource里面可以放元件啊,为什么用自定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

3. Native下htmlCanvas.context.getImageData获取的ImageData是空的。 [ 64%]

...: 976 关注: 2 人 riyco • 2018-01-20 15:19 这个方法只是截图并赋值了一个Sprite, 并没有获取ArrayBuffer数据啊。保存图片接口要传ArrayBuffer参数。 qian • 2018-01-20 15:22 你上面的示例里面有啊 你可以两个结合起来写啊 riyco • 2018-01-20 15:05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

4. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 60%]

...non解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331