大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...le Laya{//在这个module里添加 class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值 import BaseView from "../BaseView"; Laya.BaseView = BaseView 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ICan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...果不能这样使用的话 有什么其他好办法让我所有的dialog继承一个基类? 2019-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个类得写一个d.ts这样语法检测不报红。。。 可以参照引擎已经有的几个场景类型 2019-11-23 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
.../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。 3、问题: 如果要实现上面希望的做法,好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
绑定不了点击事件 Game是继承我搭建的UI那个类 然后我在Mole上实例一下Game类放在舞台上 然后我在Mole类里边给我加载的Bg1添加了点击事件 然后运行可以点击 等我再Game类里边对基类里边的图片绑定完事件以后(绑定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...回复 yung 赞同来自: hui 不能直接修改ide导出的UI类,可以继承这个UI类,做一些逻辑处理,可以参考IDE内的默认示例 2018-05-11 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hui 相关问题 unity导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...有一个父类的申明放到了很后面的位置,子类在前,所以继承时父类为undefined。 手动调整位置后可以正常运行。 子类位置 父类位置 发布前bin下bundle.js顺序是正常的。 这个父类是一个通用的父类,很多文件都在引用。 别的基类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209