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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 宁波益智棋牌游戏开发招聘 [ 100%]

...入研究,但至少知道什么是cpu,内存干嘛用的等。 5.熟悉网络编程,熟悉tcp/ip协议 6.性格nice,抗压能力强,做事情不拖沓,善于接受挑战,学习新的技能。   有意向加微信zqmbgd或QQ1037045884 或者将简历投递至18258771957@163.com邮箱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

2. 上海知名孵化器诚聘H5开发工程师(laya/cocos2d-x/egret),福利优厚! [ 92%]

...引擎(Layabox / Cocos Creator/ Egret); 4、熟悉WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉Socket.io、JSON、ProtoBuf等数据协议; 5、熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题; 6、了解数据结构和算法; 7、有海外小游戏开发经验...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

3. websocket使用wss请求特别慢,使用ws正常 [ 91%]

...样h5顺畅,上native就很卡,后来不用laya请求,改成走安卓网络请求勉强算是解决问题吧 2019-11-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HumbleDust 相关问题 Layabox 2.0 ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

4. 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? [ 89%]

...websocket(LayaFlash已经把arraybuffer封装到byteArray里了。 ) 3.网络调试   在编译成H5后的项目里调试即可。 在AS3里连接WebSocket会先访问计算机的843端口,编译成H5之后,无需访问此端口号。 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

5. socket是否支持? [ 89%]

...55,155)? 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 问题状态 最新活动: 2016-01-07 15:04 浏览: 5068 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151119

6. LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? [ 89%]

LayaNative1.0.4,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制? 原生版本:LayaNative 1.0.4 Laya引擎:1.8.2   请教一下,在原生中SSL的接收socket网络包是否有限制?因为我们的游戏在战斗场景里,需要大量接、发数据包,以同步战斗信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

7. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 89%]

...入研究,但至少知道什么是cpu,内存干嘛用的等。 5.熟悉网络编程,熟悉tcp/ip协议 6.性格nice,抗压能力强,做事情不拖沓,善于接受挑战,学习新的技能。   待遇: 底薪12-29k + 提成单款游戏利润的5%。一个月大概能做两款。做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

8. 网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? [ 88%]

网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? 比如,我想用protobuf,导入com.google.protobuf目前看来是不行的 2016-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

9. 广州微锦网络诚聘H5/微信小游戏开发工程师 [ 88%]

广州微锦网络诚聘H5/微信小游戏开发工程师 广州微锦网络诚聘H5/微信小游戏开发工程师 薪资范围:7-10k 联系方式: QQ:2078782912 邮箱:2078782912@qq.com 地址:番禺天安节能科技园 发展大厦808 岗位职责: 1.使用Layabox负责H5/小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

10. socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? [ 87%]

...。laya官网却用的是最慢的方式。既然引擎要追求速度,网络游戏协议收发是无时无刻不在进行的,为什么不给一个最更快的方案。渲染效率和处理协议不应当顾此失彼 Monica • 2017-11-21 11:47 @zengjoeng:demo又不是做游戏,protobuf也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120