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白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类 这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...1:14 浏览: 2622 关注: 3 人 186*****745 • 2017-11-06 18:00 我想问 腊鸭3d游戏涉及到物理引擎的部分 怎么处理? 目前腊鸭引擎不是不自带物理引擎么... 132*****180 • 2017-11-06 18:03 @186*****745:都用Box2D 186*****745 • 2017-11-06 19:06 @132*****180:可是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106