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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 在脚本中定义的预制体数组不对 [ 100%]

在脚本中定义的预制体数组不对 为什么获取的是个字符串 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 建议参照2d示例项目,预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

2. 在脚本里定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 99%]

在脚本里定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

3. ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题 [ 95%]

ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题 ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题,谢谢指教 数组定义 private showArr:Array<any> = []; 附件 : --> 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

4. 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 [ 94%]

编辑器内展示脚本定义的属性 数组 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面 如何使用Vector  node 附件 : --> myLayaScriptDemo2.zip 2019-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

5. 定义Shader总是渲染在后面? [ 92%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

6. 如果定义将存数据到缓存 [ 90%]

如果定义将存数据到缓存 比如做些单机的游戏,怎么缓存一些简单的个人信息到缓存里面,这样下次玩家进这游戏就可以直接用这个信息 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

7. list定义不同的渲染项 [ 90%]

list定义不同的渲染项 请教下,怎么在list里添加不同的渲染项? 我是在IDE中拼的界面,但是滑动不了,请教下是什么问题? 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

8. shader 数组长度问题 [ 90%]

shader 数组长度问题 在定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

9. dragonbones动画的定义帧事件的参数全部丢失 [ 90%]

dragonbones动画的定义帧事件的参数全部丢失 我在龙骨编辑器中添加了定义帧事件,并且填了int、float、string等类型的参数       然后代码监听label事件,可以监听到  但是有两个问题: 1、会额外触发一个name: "undefined"的无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

10. 为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 90%]

为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619