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Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
节点销毁问题 因为我之前是从cocos转过来的,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn; 这里的this.setbtn其实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 目前 var node = new Sprite. node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...自: 1. destroy是销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。里边的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? 如果使用了 预加载 方式,节点第一次显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...,如果销毁的时候,移除这个界面,那么这个界面上的子节点会自动移除吗? 比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除了A,那么B和C也会自动销毁? 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...思 2017-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: //开启节点destroy 事件 LayaPatch.Enable_NodeDestroyEvent = function(){ var oldDestroy = Laya.Node.prototype.destroy; Laya.Node.prototype.destroy = function(){ this.event('destroy'); oldDestroy.call(this); } } 2017-11-20 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
拖尾特效节点隐藏后复位,显示节点后产生异常拖尾 有没有类似Unity中TrailRenderer.Clear()的接口,或者类似间隔1帧修改TrailRenderer.time = 0的办法,解决这个问题 2020-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200329
... 渔歌 赞同来自: 精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 懒羊羊 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704