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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 如何获取3D物体标签 [ 100%]

如何获取3D物体标签 在Unity3D里设置Tag,到Laya里面怎么获取?查找了半天,只发现Layer带进来! 2019-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

2. 希望增加基于name节点操作 [ 97%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取物体数量然后根据数量进行for循环获取name为b所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

3. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 94%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

4. 获取不到父物体 节点 [ 94%]

获取不到父物体 节点 类库 2.2.0beta 新手小白 不明白为什么都是null export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

5. 3D多网格问题 [ 88%]

...网格多话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里name获取】 不过,如果在unity里更改物体name话,会导致错误,获得不到lh里更改过名字 name 物体, 但没试过直接使用更改名称去获得物体 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

6. 怎么获取当前触发鼠标点击某个物体 [ 87%]

怎么获取当前触发鼠标点击某个物体 比如有个SpriteA和SpriteB,A挡住B,我想在一个全局脚本里获取到当鼠标按下后点击是哪个物体,方便检查层级错误,请问怎么实现? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

7. 将spriterenderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 86%]

将spriterenderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite 将spriterenderType设为mask以后,无法通过设置name名称来获取sprite组件,而去掉mask属性则正常,什么原因? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

8. 射线一直无法获取物体 [ 84%]

射线一直无法获取物体     添加物体:  var qb_pet = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("./test.lh"));     qb_pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

9. 父节点如何得到其子节点个数 [ 83%]

...int类型所以子物体个数var i :int ; i = this.var.numChildren;//获取物体个数 //获取单个子物体 this.var.getchildAt("想要拿到物体下标int类型")//根据下标获取对应子物体 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

10. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 80%]

...Aaron 赞同来自: 这个名字是从unity里面导出,getchildbyname获取导出前unity里面gameobjectchild名字 2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ryusing 相关问题 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221