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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya2.0设置了摄像机的视口大小和位置 在电脑和手机浏览器没问题 打包成ipa和apk包位置就有偏差 有人知道原因吗 [ 100%]

laya2.0设置了摄像机的视口大小和位置 在电脑和手机浏览器没问题 打包成ipa和apk包位置就有偏差 有人知道原因吗   附件 : --> 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

2. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口[ 87%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

3. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口[ 87%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

4. laya相机问题 [ 86%]

laya相机问题 相机的视口大小更改不了,获取了初始大小,在代码里面动态的该视口大小没有用!!!!!!laya版本是2.1.0 附件 : --> 2019-07-12 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

5. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 79%]

...arameters mapName:String — JSON文件名字  viewRect:Rectangle — 视口区域  completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数  viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

6. TypeError: relativePath is undefined [ 79%]

...Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } function mouseMove() { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); } function mouseUp() { mX = mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX); mY = mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY); La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

7. 还是tiledMap的问题 [ 77%]

...ox • 2018-02-06 14:55 是啊,为啥呀。而且这只是移动了一下视口啊,如果是游戏中这个视口是实时移动的 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:23 你写的逻辑,,这个就看你自己了。。 gls_laybox • 2018-02-06 15:47 @Laya_Aaron:我又发现个问题啊,这个til...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

8. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 76%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: * <p>视口大小视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

9. 最新版本碰到的bug [ 67%]

...ed • 2021-09-07 20:01 问题一的情况是这样的,在进行物体的视口变换中,当摄像机向前移动时,物体相对摄像机位置的z轴部分大于近裁面大小,即物体处于摄像机原点后面了,此时由于物体不在摄像机范围内,进行视口变换时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

10. viewport 的用法 [ 64%]

...复 cuixueying 赞同来自: 理解错了,抱歉,这里重新解释下 视口大小视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323