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...试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...然后锁定主角视角,moveviewport的时候,主角的位置会跟随视口移动 附件 : --> 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Giealxon 赞同来自: 跟我想的移动方式不一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...arameters mapName:String — JSON文件名字 viewRect:Rectangle — 视口区域 completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数 viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
... 2019-02-15 18:17 想实现物理运动的同时,保证显示能始终在视口内 Laya_Aaron • 2019-02-15 21:08 反向移动worldroot 奶油小生 • 2019-02-17 11:01 这样能实现始终在视口没错,但是因为默认的worldroot指向的是stage,移动了worldroot,stage也跟着移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
旋转视口后,QWER失效 按住Alt旋转视口后,QWER失效,不能通过按QWER切换选择\移动\旋转\缩放工具,点击物体重新选择后恢复 版本3.0.2 附件 : --> 2023-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230804
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域 通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...ox • 2018-02-06 14:55 是啊,为啥呀。而且这只是移动了一下视口啊,如果是游戏中这个视口是实时移动的 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:23 你写的逻辑,,这个就看你自己了。。 gls_laybox • 2018-02-06 15:47 @Laya_Aaron:我又发现个问题啊,这个til...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
... 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 控制视口仅是图形引擎的工作。如果你想在LayaAir中移动窗口,请使用LayaAir提供的Sprite操作视口,不要直接操作底层API。 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728