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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 碰撞体错位 [ 100%]

...我现在把碰撞体的center归0基本解决了。可能是引擎底层计算位置的时候这个center值计算的不对导致的。你们可以去查下这个问题 MAR • 2019-01-07 09:49 @FAITH:兄弟,你最后怎么解决的?把center设为零,碰撞体和模型就没办法对齐了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 98%]

...根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,所以在每次真实数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

3. 2d物理没有适配高刷屏 [ 96%]

...in_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

4. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 96%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

5. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 94%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

6. 用native打包后输入框聚焦时,文本的位置有偏移 [ 91%]

...使stage有一个Y方向的偏移来达到居中的效果,引擎代码在计算输入框光标坐标的时候,这个Y方向的偏移就没有参与到计算中去,我的解决方法就是算出stage的偏移,然后将偏移值添加到laya.core.js文件的这个方法中   2021-02-06 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

7. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置[ 89%]

...是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新坐标 2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 *^O^* 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

8. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 89%]

...derState.clientHeight; 问题1  3d模型不会自动缩放 问题2  在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距很大(比如碰撞在左侧,模型在右侧)     (最初缩放模式是Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;   后期修改缩放模式时出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

9. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 89%]

localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? 我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

10. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 87%]

...允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114