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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 100%]

...坐标位置为什么不是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Kelvin 赞同来自: 效果如下,   伪代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

2. 龙骨动画转换问题 [ 90%]

龙骨动画转换问题 通过龙骨制作的动画,给骨骼添加边界框(想做碰撞检测),添加之后,在转换的时候100%出现转换错误,laya版本2.1.1beat,龙骨版本5.1.0,版本5.0.0,版本4.9.0都会出现这个错误,见截图 附件 : --> 2019-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

3. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 89%]

...你的代码所画的示意图,应该没有画错吧 做shapeCast的x的边界为-0.25 和 +0.25 而A的右边界为-0.25 B的左边界为+0.25 到底这个边界的相接 在射线检测中是否为相交  我在bullet中做了测试 发现在bullet中 测试结果为相交的 所以说新版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

4. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 81%]

...部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件有碰撞和无碰撞物体除了大小不一样其他没有差异。  不知道是哪里出了问题,有没有好的解决方案?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

5. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 72%]

...然后根据鼠标按下的位移 deltaXY 的变化来变化物品,物品边界的几个点,或者boundingbox 和 其他物品做判断,基本就是 菱形是否碰撞的判断,或者根据 中心点对应格子中心点坐标,然后根据物品大小格子数进行判断是否碰撞, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 55%]

...速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

7. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 49%]

...速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803