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Facebook Iphone 放大模式 ,标准模式适配 我是通过逻辑像素和缩放因子来判断型号; 标准模式适配已完成,放大模式Max和xs的逻辑分辨率都是375,812;缩放因子因子又都相同;判断不了型号,无法区分适配方式; 大佬是怎么区分i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
程序当中更改适配模式后,没有生效成相对应的适配模式效果是为什么? 游戏内容当中,检测横竖屏: Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResize); /** 更改适配*/ public onResize() { var stageWidth = Laya.Browser.clientWidth; var stageHeight = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
分辨率适配模式,界面清晰度度不一样 同一种分辨率下,不同的适配模式,界面的显示效果差别很大,showall的显示比较清晰,fixed_height 的显示就显的很模糊,麻烦看一下什么问题 附件 : --> 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
layabox 什么时候能实现类似白鹭的fixedNarrow屏幕适配模式啊 layabox 什么时候能实现类似白鹭的fixedNarrow屏幕适配模式啊 2016-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161104
layoutEnabled在什么适配模式下才有效果呢? 使用了layoutEnabled,但是在fixedwidth下并没有效果 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) 这个问题我还是没有解决 之前发帖子询问了 我描述一下现在的问题 1、首先我创建一个laya微信小游戏项目 2、创建一个UI界面 如下图、 3、将UI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 fixedheight模式下,敌人生成的子弹位置会错位,而且子弹碰撞区域也会变化,大家有碰到这种情况吗?有没有好的解决办法 2020-01-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200102
关于屏幕适配的Full模式 我测试的Full模式的数据怎么和开发者中心上说的不一样呢? 开发者中心上说的是:stage与画布的宽高会无视设计宽高,直接等于物理宽高。而我输出的stage的宽和高怎么是等于设计宽高的呢?希望解答一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
微信小游戏适配问题 最近在做微信小游戏的开发,在开发中遇到以下两个问题,希望官方能帮忙看一下: 1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605