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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. [LayaAir3]嵌套预制加载后布局错误 [ 100%]

[LayaAir3]嵌套预制加载后布局错误 前天问过这个问题 我快速准备了一个demo,在家准备公司上传的,没注意要求工程目录,就是三个嵌套的预制文件,里面有个txt文档,和数据对比图 附件 : --> Prefabdemo.rar 2023-12-21 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

2. 加载预制json,返回值不统一 [ 98%]

加载预制json,返回值不统一 附件有demo。 附件 : --> yuzhiti.zip 2021-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 柒汐夜 赞同来自: 哼着小曲去生活 这个属于正常现象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

3. 代码创建预制,用对象池取这个预制报错 [ 98%]

代码创建预制,用对象池取这个预制报错   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 示例项目有预制的 使用,参照那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

4. [LayaAir3]在预制中设置碰撞器的属性不生效 [ 95%]

[LayaAir3]在预制中设置碰撞器的属性不生效 1、在预制中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

5. UI预制无法获取自定义脚本 [ 95%]

UI预制无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制 3.另起一个脚本,加载预制 4.使用getComponet,获取预制上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

6. BUG 预制BUG [ 95%]

BUG 预制BUG IDE使用了某个预制之后,再次用代码创建这个预制是报错。 Uncaught (in promise) Can not find class undefined 附件 : --> 2021-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

7. [LayaAirIDE 2.0]预制循环嵌套 项目无法打开运行 [ 95%]

[LayaAirIDE 2.0]预制循环嵌套 项目无法打开运行           laya2.0的预制真的没有unity的好用,修改预制之后保存说文件已存在,无法保存。然后我删掉旧的再保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

8. 关闭预制报错 [ 95%]

关闭预制报错 操作流程在bug.zip文件里 有视频   打开ide  打开两个预制预制的tab上按鼠标中间的按钮 就会报错 100%复现 附件 : --> bug.zip LayaProject3.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

9. [LayaAir3]预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 [ 94%]

[LayaAir3]预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

10. [LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 [ 94%]

[LayaAir3][LayaAir3.0.10]预制的Scale变化会导致transform.getForword输出也发生变化 请恕我孤陋寡闻,都不敢确定这个现象是不是bug, 目前在预制中,设置scale的缩放倍数,如:放大10倍。 然后将此预制加载后在游戏中进行创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117