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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 预设对象池回收后再创建报错 [ 100%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

2. 针对已经创建预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 97%]

针对已经创建预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

3. prefab预制组件怎么创建 [ 93%]

...同来自: 1564652815用户 方法一:属性栏,右上角有个保存预设的按钮,点击后,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 方法二:将要存储的预设,拖动prefab目录下,就会自动生成此节点的预设.prefab文件; 2019-02-14 1 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

4. 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 [ 89%]

删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 创建预设后。在编辑界面删除预设。浏览器运行还是会加载预设。请问在哪彻底删除预设 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

5. 关于场景拖入预设,导入路径有问题 [ 85%]

关于场景拖入预设,导入路径有问题 预设1,类名:A,预设2,类名B 将预设A,拖入预设B,导出为名item 在B类里能看到item类型为A,但是确无法用【.】提示出任何属性 经查看B类的.generated.ts文件发现,导入的代码为: import {A} fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

6. 为什么我往perfab文件夹下拖的预设是.ui结尾的? 和示例上的不一样 [ 82%]

为什么我往perfab文件夹下拖的预设是.ui结尾的? 和示例上的不一样   附件 : --> 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,最新版本是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

7. 如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? [ 79%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个预设是在编辑模式用的,想要代码动态生成,需要自己用代码写一个类,然后再new。 2018-06-07 0 6 分享 微博 QZONE 微信 月九 赞同来自: let box: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

8. 关于组件问题咨询 [ 78%]

...享 微博 QZONE 微信 ckp0799 赞同来自: 没有导出哦,这只是预设和ui嵌套,我需要在代码中new一个这样的预设,这个怎么处理? 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ckp0799 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

9. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 76%]

...2.0文档的常见问题中有介绍方法   {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));}private function onComplete(obj:Object):Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

10. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 74%]

...不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入游戏,没有得倒任何碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016