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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 100%]

HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? 如题 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sleepfish 赞同来自:  - -找到问题了。后面改过文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

2. ui.list的高度如果是cell高度的3.5倍,但是repeatY只是1-2的时候还是会可以上下滑动 [ 99%]

ui.list的高度如果是cell高度的3.5倍,但是repeatY只是1-2的时候还是会可以上下滑动 个人猜测,感觉这个可能是changeCells里面计算this._cellOffset的方法里面乘数是Math.max而不是Math.min得出来的数值导致的问题(2.0.0 laya.ui.js 8451行) 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

3. 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? [ 99%]

使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? Demo见附件! 1.原模型 2.生成的高度图 会不会是下面这段代码引起的: var meshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

4. 如何让List的根据内容高度自适应 [ 99%]

如何让List的根据内容高度自适应 如题,看api说明,设置list的height=0后高度会自适应,但是没有效果,请问如何实现根据内容高度自适应 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

5. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 99%]

Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 第一次设置Sprite.height=1000;正常。当我点击一个按钮,给Sprite里面添加一些子对象后,1000高度不够,然后在设置Sprite.height=2000;无效了,还是1000的高度。没有变,我的Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

6. HTML内容超出Panel的高度 [ 98%]

HTML内容超出Panel的高度 HTML内容超出Panel的高度后,不会隐藏,不恩那个滚动,怎么处理 2018-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: panel里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

7. 图片自适应,宽度为屏幕宽度,高度如何自适应等比高度?我设置成'auto'不行啊 [ 98%]

图片自适应,宽度为屏幕宽度,高度如何自适应等比高度?我设置成'auto'不行啊 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: fixedheight高度不变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

8. 宽度填充,高度自适应,如何滚动查看高度超出部分的内容? [ 98%]

宽度填充,高度自适应,如何滚动查看高度超出部分的内容? 我通过动态设置panel高度的方法来实现,发现并没有效果:   花了我N长时间,都没有解决这个问题!   求大佬解决呀!   (附项目代码)   附件 : --> panelTest.zip 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

9. 关于list的内容高度和显示高度都该如何获取 [ 98%]

关于list的内容高度和显示高度都该如何获取 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 内容肯定是通过你自己输入的数据实现的,你肯定知道有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

10. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 97%]

...度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505