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大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0010 秒)

1. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 100%]

...制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的,建议开发者可以离线模糊图片来实现。。网上可以搜索一些关于高斯模糊算法的知识,你可能就理解我们的实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710