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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 1024*1024的图片与4张512*512 的图片在手机内存中占用的大小是否相同 [ 100%]

1024*1024的图片与4张512*512 的图片在手机内存中占用的大小是否相同 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复   赞同来自: 大小一样 2018-09-10 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

2. 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024[ 92%]

请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 显存当中的纹理一定是2的幂次方,那么这样的情况下,和512*512的资源相比,显存占用不是几乎是4倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

3. 单张最大宽度问题 [ 92%]

...认是512,通过F9修改,但是为什么限制在512,(如果我给1024会有什么问题吗),这一块你们是什么维护的? 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

4. GPU内存泄露? [ 89%]

...我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果,比我预测的要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

5. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 83%]

...看设置得到妥善解决 如下 建议单张图打包最好不要超过1024,否则图片越大就越耗,导致加载慢、性能低。 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ~\(≧▽≦)/~赞 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

6. 球面贴图模糊有办法解决吗? [ 82%]

球面贴图模糊有办法解决吗? 我用1024*512的贴图,就是模糊,无论我调球的大小、相机位置,都不能改善。只有换成2048*1024的贴图才能清晰,但是加载慢,有没有两全的方法呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

7. 内存不够,在哪里设置? [ 81%]

...改了laya.physics3D.js文件中的memorySize参数后:memorySize = 20 * 1024 * 1024; 加载后不会出现上面的错误 但我没找到地方修改,打开 laya.physics3D.js 都是乱码 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 QzbaQ 赞同来自: 我的是 在laya.physics3D.js找到 Ga=c.TO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

8. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 79%]

球面的贴图不够清晰如何改善? 我用一张1024*512的展开图做为球面的贴图,效果很模糊,有什么办法可以改善吗?是jpg格式的 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

9. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 78%]

改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 请教下 我画布是1024 X 650 Laya.init(1024, 650 , WebGL); 我改变 宽度后 Render._mainCanvas.source.style.width = "100%" 自适应外部的DIV 但我画笔的定位 this.stage.mouseX 取不到正确位。这怎么处理?   如图,白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

10. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 77%]

...WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可调试 Laya.timer.once(1000, null, ()=>{ let mask = new Laya.Sprite() let sprite = new Laya.Sprite() sprite.mask = mask Laya.stage.addChild(sprite) //正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224