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大约有 714 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 1.0版本代码升级到2.0,UI导出还是1.0的无法引入使用 [ 100%]

1.0版本代码升级到2.0,UI导出还是1.0的无法引入使用 引擎升级到了2.1.1。.laya内的也全换成2.0项目的,发布出来的内容还是1.0的,请问还需要换哪些内容么 附件 : --> 2020-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

2. 1.02.0交互 [ 99%]

1.02.0交互 想做一个功能插件,可以在两个版本的引擎中都能使用,而我用2.0创建的项目中去包涵1.0的场景的时候并不能引用,读取不到1.0的文件,请问各位技术大佬,有没有文档,或者有什么好的办法推荐一下,可以让1.02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

3. unity导出插件导出模型在layabox2.01.0渲染表现上不一样? [ 97%]

unity导出插件导出模型在layabox2.01.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.02.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

4. 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? [ 96%]

现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 1.0用熟了,2.0语法用不习惯的使用者,你们不管不顾了吗? 2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王伟伟 赞同来自: anghuo h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

5. 请问1.0版本的技术文档哪里查看啊? [ 95%]

请问1.0版本的技术文档哪里查看啊? 请问1.0版本的技术文档哪里查看啊? 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

6. Laya2.1.0 [ 95%]

Laya2.1.0 之前都是用Laya2.0开发的,今天下载使用了LayaAir2.1.0,项目也是正常的,然后在“类库管理”中选择了“2.1.0”之后就报错了, this.getComponent(GameControl),不存在这个属性   附件 : --> 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

7. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 95%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

8. LayaAir 1.0目前没有导出为Android的功能了? [ 95%]

LayaAir 1.0目前没有导出为Android的功能了? LayaAir 1.0目前没有导出为Android的功能了? 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个功能弃用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

9. 请问Laya是否对1.0引擎提供VIP技术支持? [ 94%]

请问Laya是否对1.0引擎提供VIP技术支持? 如题,主要是Laya的Native1.0方面的VIP技术支持,主要包含答疑,也可能会有个别功能上的修改需求。我看官方的VIP页面上的描述,现在似乎只对2.0进行VIP服务吗。 如果有,请问相关事项的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200501

10. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 94%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319