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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 100%]

[0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 !废话不多说 之前上传了两个demo 都是针对2.0系列的! 时代再进步 我们的小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画  已经使用对象池简单优化处理 优化点:可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

2. 请问下关于2d项目的粒子拖尾效果 [ 98%]

请问下关于2d项目的粒子拖尾效果 请问下laya里通过自身的ide创建粒子与调试效果,能实现如图1的效果吗?还有2.0版本的加载粒子到舞台上的方法,和1.x版本的方法是一样的么?是后面那张图那样的方式么?多谢了。 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

3. 2d拖尾效果的实现方案 [ 98%]

2d拖尾效果的实现方案 目前是采用使用绘制三角面drawTriangles的接口,仿pixiJs这个样例一样 只是在接口上多了头部图片,拖尾的图片使用时一张渐变长条图 附件 : --> ImageTrail.rar 2020-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

4. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 95%]

[LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果     我们现在用Laya3.1.x 制作拖尾烟雾效果,粒子发射器发射速率已经调到很高了,游戏帧率也是稳定的,运动速度稍快就会断开,看起来效果差点意思。我们用unity制作这种特效基本不会断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

5. Laya 简单的2D拖尾分享 [ 95%]

Laya 简单的2D拖尾分享 做了个超简单的2d拖尾------------可代码自定义效果 附件 : --> Tuo2D.rar 2022-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 感谢分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220517

6. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 94%]

laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 可以跟随世界坐标运动的拖尾  附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 187*****394 赞同来自: 请问下,这个效果实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

7. [LayaAir3]2d相机下2d粒子效果位置不对 [ 92%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 后海里的鱼 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 unity导出粒子文件问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3.3 bate3 2D粒子报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

8. [LayaAir3]2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错 [ 90%]

[LayaAir3]2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错   2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错 TypeError: Cannot read properties of null (reading '_mask')     at WebDefineDatas.addDefineDatas (WebDefineDatas.js:46:30)     at WebGLRenderelement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

9. laya离如何实现拖尾效果 [ 89%]

laya离如何实现拖尾效果 想实现如图的拖尾效果,请问laya里面有相关的做法么? 附件 : --> 2018-05-03 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 夏末 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

10. 3D项目引擎报错了 [ 88%]

...规避过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112