• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住2D场景 [ 100%]

2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住2D场景 问题1:2D场景加载3d人物,人物模型背景不管怎么弄,好像都是蓝色 问题2:3D人物模型看起来好像有点黑 版本:   1.unity:2018.4.7   2.Laya:2.13.1beta   2.unity导出插件:官网下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

2. 请问如何能实现2dSprite被一堵墙挡住不能行走的效果? [ 90%]

请问如何能实现2dSprite被一堵墙挡住不能行走的效果? 不是要那种获取Bound来进行代码检测,而是像3d的BoxCollider那样自动将物体挡住不让其行走的效果,如果用2d实现呢?谢谢 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

3. 关于3d2d结合问题 [ 86%]

...写的时候,先添加的3d模型,后添加的按钮,有时候按钮挡住模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

4. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 77%]

...QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1首先看问题描述是特效被雾挡住了,这不是bug,如果想让特效不被雾挡住可以改shader,引擎设计就是要挡住雾效。 2没有demo不受理。 2019-07-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

5. 2D3D层级关系? [ 73%]

...添加两个掉血的label,那么这两个label就会把两个怪物都挡住的,效果会不好 cuixueying • 2016-12-21 13:44 你可以把怪物和血条和自己对应的label放到一个父容器里 huanghuang • 2016-12-21 14:48 怪物是3d的,血条什么的是2d的,可以一起放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

6. 2D3D层级的问题,2D的ui和3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? [ 71%]

... 3D项目里面,我把scene设置setChildIndex为0,然后就被UI图片挡住了,例如:A是2D元素,B是2D元素,C是3D场景元素,我希望实现的效果是,A在最下面、C在中间、B在最上,需要怎么设置呢?     2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

7. 请问2d的界面可以直接嵌入3d[ 71%]

...,然后将scene3d直接addChild到2dView里,但是这样3d场景完全挡住2dView。 可以让scene3d的背景透明吗,或者应该用其它方法来实现? 2019-01-08 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

8. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 70%]

...动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东西挡住了。 附件 : --> TestBox2D.zip 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 蝈蝈 赞同来自: 丢人,正常情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

9. 3d镜头环绕 [ 70%]

...动画能导出吗? Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 3d 镜头问题 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 请问下camera.cullingMask设置了显示层镜头显示空白 问题状态 最新活动: 2018-01-02 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

10. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 69%]

...子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119