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摄像机看Sprite2D图片,并移动么? 想做一个2D的游戏,但是2D里面没有摄像机,3D的摄像机看Sprite2D图片,并移动么? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在laya2d里,所谓的摄像机都是你当时的视角,你直接改变他的x y还有缩放值信息来模拟镜头的移动和缩放即可! 2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
3d 边界 添加场景后,通过键盘移动摄像机位置,怎么能使摄像机的画面不超出边界啊。 附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档之类的。 2020-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 问题状态 最新活动: 2020-05-19 23:01 浏览: 755 关注: 2 人 李狗蛋 • 2020-10-10 16:11 请问 这个问题 现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
laya1.0 的摄像机在哪里.... laya 1.0 有摄像机吗 2019-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 2d摄像机需要自己实现 3d摄像机可以unity导出 也可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511