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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 图集动画结束回调有延迟 [ 100%]

图集动画结束回调有延迟 this.ded.addLabel("animOver",9); this.ded.on(Laya.Event.LABEL, this, this.onHitOver);  this.ded.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onHitOver);  两种方法会有延迟,不能100%执行 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

2. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 97%]

调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 创建官方示例3D Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/Zombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

3. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 93%]

playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

4. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 91%]

骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的重用是指什么?一个骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

5. clearRes后的图集动画错乱 [ 90%]

clearRes后的图集动画错乱 每次播放完图集动画,由于动画太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次直接一次性clearRes,第二次播放动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

6. 修改3D动画的帧频 [ 88%]

修改3D动画的帧频 如何修改3D动画的帧频? 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自:          /**          * 播放动画。          * @pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

7. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 78%]

...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

8. spine动画设置插槽皮肤没效果 [ 74%]

spine动画设置插槽皮肤没效果 spine动画设置插槽皮肤没效果。在动画播放结束的时候调用replaceSlotSkinByIndex或replaceSlotSkinName,showSlotSkinByName,showSlotSkinByIndex没有效果,动画没有改变。 调试的时候,在showDisplayByIndex函数里的th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 73%]

...type; //是否缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

10. List组件如何提升性能 [ 70%]

...API中描述是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能。 请问此处shu说的数据源较少是什么标准?list内无动画是指没有滑动效果还是其他意思,设置为true后,停止滑动后有时sprite数量很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227