• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞一直是站立状态 [ 100%]

laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞一直是站立状态 2019-11-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 不要使用is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

2. 两个碰撞物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 99%]

两个碰撞物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

3. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? [ 98%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

4. 2.8.1 碰撞物体被跟着被碰撞物体一起旋转 [ 96%]

2.8.1 碰撞物体被跟着被碰撞物体一起旋转 a、b2个物体 是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

5. 加载unity场景中的.lh物体物体上的刚体和碰撞体不见了 [ 96%]

加载unity场景中的.lh物体物体上的刚体和碰撞体不见了 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a69536989 赞同来自: 这是截图 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

6. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 94%]

怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction是0 但是球运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

7. [LayaAir3]通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发 [ 92%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

8. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 92%]

加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

9. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 91%]

laya3d物体碰撞与触发检测的问题 import BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

10. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 89%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017