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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. drawcall优化问题 [ 100%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

2. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 99%]

drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧   1、请问还有可能是哪方面的原因了? 计算,frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

3. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 93%]

...hu • 2018-05-14 11:12 我内存优化之后还是会有卡退,是因为DrawCall太大了么(160)。这个怎么优化能提供下思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

4. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 92%]

...影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

5. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 92%]

...正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量在100以下,只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall正常,但是FPS会变,这个会是啥原因 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

6. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 91%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

7. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 90%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

8. 3d 有批量渲染的优化[ 90%]

...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

9. 复杂模型的渲染问题 [ 89%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

10. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall [ 88%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129