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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点[ 100%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

2. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 96%]

3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

3. 3D性能优化问题 [ 91%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4. 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 [ 85%]

用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xxxxxxxxxx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

5. drawcall优化问题 [ 84%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

6. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 83%]

合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

7. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 82%]

...显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 还有把对象的parent也清除了也没用,难道一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

8. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 81%]

unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

9. List组件如何提升性能 [ 78%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

10. 官网的引擎示例问题 [ 78%]

...->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205