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请问一下Animator播放某个状态动画, 结束后能够设置回调方法吗? 一个3D对象身上Animator控制有多个动画状态,如何能够设置动画状态播放结束后的回调方法,找了一下没看到相关的文档介绍,大佬们支个招,感谢。 2020-01-17 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200117
3d骨骼动画播放一次动画,能否设置播放结束后固定在最后一帧 如题 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir 下,骨骼动画的播放是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...,里面有修改方案 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function slider旋转后 拖动异常 问题状态 最新活动: 2017-03-26 21:35 浏览: 2594 关注: 3 人 cuixueying • 2017-03-27 14:26 这个异常不影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 创建官方示例3D Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/Zombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
[LayaAirIDE3]请教一下3.3中新的tween怎么动画结束后传参给回调的方法 请教一下3.3中新的tween不用匿名函数怎么在动画结束后传参给回调的方法, 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250919
playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
带路径动画位置问题 将带位移的动画放到一个父对象下,播放位移动画,完毕后将父对象移动到动画结束位置, 第一次播放都正常,后面播放就出问题,能帮忙看看么 附件 : --> myJumpTest.rar 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
Animator 动画倒播的BUG?可否修复下,提了几次没反应! animator 可否通过修改动画时间定位到动画的位置,比如一个移动动画有 3s,当我设置动画时间为 1s 时可以定位的 1s 的动画位置。暂时发现无法设置,normalizeTime 是只读的。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190623
...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205