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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. Laya2.1.0Beta 动态合并有几率报错(20个定点10个面) [ 100%]

Laya2.1.0Beta 动态合并有几率报错(20个定点10个面)   动态合并 有比较低的概率 抛出异常 接下来屏幕就黑了(声音还在) 感觉是"20个定点+10个面"这种临 界情况触发的    关于提供Demo 这种本身重现几率有点低的BUG 官方能不能让开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

2. 怎么让两个盒子定点移动重合 [ 99%]

怎么让两个盒子定点移动重合 现在希望将一左一右两个盒子通过一个按钮移动到两者的中间位置重合,要怎么去实现 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

3. Safari下用户代理报错,定点到ColorFilterAction的apply函数 [ 98%]

Safari下用户代理报错,定点到ColorFilterAction的apply函数   附件 : --> 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能提供一个报错示例吗,我们查下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

4. 3D模型的贴图,是不是不能打成图集,我只有选择贴图不打包才能把贴图导出 [ 62%]

...肯定不能打包图集的!因为你的3D贴图是要配合你模型的定点位置进行使用的!如果你打成图集会导致贴图错误! 2018-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 。。 赞同来自: 打包成图集,你得自己分好uv才可以 2018-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

5. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 56%]

...=remapGLPositionZ(tempPos); 1582872745用户 • 2020-02-28 16:04 其实是定点z轴位置不对。。。 白道 • 2020-04-28 10:02 @1582872745用户:我用了你的方法 模型消失了 为什么会这样

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

6. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 55%]

...ns=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体初始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

7. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 55%]

...我也可以提供。   估计就是这个原因了 ,  我得模型 定点只有只有很少 小于10 个, 所有被 动态合顶点了,然后就报错了。强行加了 几个 无效顶点 就好了 附件 : --> wxgame.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829