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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 100%]

...ag-->”标签前面添加下面的引用 (libs/matter.js 和libs/LayaRender.js)   然后创建一个Matter_getStart.js (代码如下)var Matter = window.Matter; // module aliases var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matter.World, Bodies = Matter.Bodies; // create ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

2. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 92%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

3. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 83%]

...函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在laya.d3.js中找到Camera.render函数 2、render函数中,this._prepareCameraToRender();这一行后面添加如下代码 if(this._scene.lightCullingMask && this._scene.lightCullingMask instanceof Function){this._scene.lightCullingMask(scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

4. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 56%]

...= function(x,y){ // this.x = x; // this.y = y; // this.visible =true; this.render(); this.mountain.pos(x,y); this.aeroboat.x = x; this.aeroboat.y = y; this.tower.x = x; this.tower.y = y; this.ball.x = x; this.ball.y = y; this.statue.x = x; this.statue.y = y; this.angel.x = x; this.angel.y = y; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

5. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 52%]

...default verbosity = 0 I/BrowserProcessMain: Initializing chromium process, renderers=0 W/chromium: [WARNING:proxy_service.cc(888)] PAC support disabled because there is no system implementation D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libEGL_adreno.so           [ 12-18 14:33:06.171  2961: 2961 D/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218