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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错 [ 100%]

es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错 es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错,无法addComponent脚本 附件 : --> 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

2. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 98%]

[LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

3. 2.0使用addComponent的组件,没有removeComponent的API了 [ 95%]

2.0使用addComponent的组件,没有removeComponent的API了 2.0使用addComponent的组件,没有removeComponent的API了。 我想删除这个组件怎么办? 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

4. 关于camera.addComponent(CameraMoveScript); [ 95%]

关于camera.addComponent(CameraMoveScript); 演示代码中的摄像机控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); 请问这个CameraMoveScript是怎么实现的呢 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

5. 关于camera.addComponent(CameraMoveScript) [ 95%]

关于camera.addComponent(CameraMoveScript) 演示代码中的摄像机控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); 请问这个CameraMoveScript是怎么实现的呢   不是说代码在哪找,就是想知道怎么改? 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

6. addComponent提示我添加的类没有定义 [ 93%]

addComponent提示我添加的类没有定义 XXX is not defined 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个是代码逻辑问题,建议你先自己断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

7. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 91%]

camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 // 创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // 加载到场景 scene.addChild(camera); // 移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); // 旋转摄像机角度 cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

8. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 90%]

...ne") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

9. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 90%]

...suleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5,1); capsuleCollider.colliderShape = null; capsuleCollider.isTrigger = true; var sphereRigid:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

10. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 85%]

... { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilter.sharedMesh; bulletCollider.colliderShape = bulle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308