大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...ALPHA; this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; this.renderQueue = Laya.Material.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; 试过Laya.UnlitMaterial之类,也不行,有人知道咋回事不?万分感谢! 2020-05-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
... Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=mat; } 附件 : --> 2020-06-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...C_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_DST, RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.DEPTH_TEST, RenderState.DEPTHTEST_LESS);这样就可以透明渲染了 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814