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关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
关于cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容。 4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 按钮是有状态的,缓存后,当鼠标移入移除的时候不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...图片转换为bitmap或者texture? 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 rendertexture官方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的城池名称制作流程如下图 实现的伪代码如下:_container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_container); _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327