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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya2 物理引擎好多问题 [ 100%]

...Laya.Animation=new Laya.Animation(); // man.addChild(ni2); ni2.source='man_die/man_1.png,man_die/man_2.png,man_die/man_3.png,man_die/man_4.png,man_die/man_5.png,man_die/man_6.png,man_die/man_7.png,man_die/man_8.png'; ni2.interval=100; ni2.autoPlay=false; ni2.wrapMode=0; ni2.play(0,false); // console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

2. 问个关于die的问题 [ 98%]

问个关于die的问题 在制作view的时候有时候我会做几个时间轴动画   比如有一个元素a,初始状态时 x 0  y 0    动画一: a 从[0,0]  移动到 [50,50]   动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30]   动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0]   那么问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

3. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 78%]

... role   - run      - run.fbx   - attack      - attack.fbx   -  die      - die.fbx   -  stand      - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,每个动作生存重复的lm文件,而且名字还不一样,叫***run.lm,***s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 75%]

... "floor_out_complete"; //整个地板都不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(){ this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

5. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 73%]

...); //创建动画模板dizziness Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("die", 4), "die"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("fire", 7), "fire"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("atk", 3), "atk"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("move", 4), "move"); Laya.timer.loop(1000, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

6. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 71%]

... "floor_out_complete"; //整个地板都不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

7. 在加载包含Animation的prefab后,动画没有显示 [ 69%]

...显示 加载的代码如下,在我的gk2v1预制体中包含一个叫NPCdie的动画,在我加载预制体后动画没有显示。我尝试过把单独的动画做成预制体进行加载也没有显示。是我的加载方式不对?还是需要对预制体里的动画进行单独处理?还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

8. loadAnimation无法获取动画文件 [ 61%]

...res/atlas/role/hero.atlas",         "res/atlas/role/monster/monsterA/die.atlas",         "res/atlas/role/monster/monsterA/move.atlas"         ];   Laya.loader.load(aniArr, Handler.create(this, onAni), null, Loader.ATLAS);   private function onAni():void {     var role:SimpleRol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 56%]

...r.HERT = "player_hert"; //跳 Player.JUMP = "player_jump"; //状态 Player.DIE = "player_die"; //Player Laya.class(Player,"Player", laya.display.Sprite); var _proto = Player.prototype; //是否缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

10. 分享个平时做网页端,移动端开发的调试工具,实时同步PC移动设备刷新 [ 55%]

...到了用服务器环境直接在浏览器上运行调试 且能在所有DIE只要按CTRL+S 浏览器就试试看到效果, 在调试和开发有非常的大的帮助。在谷歌浏览器还提供了个   debugger  断点调试的代码 我觉得在浏览器上调试的好处是,它能检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619