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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 100%]

休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

2. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 72%]

...(把滤镜效果注释还是会卡顿). 游戏逻辑是每帧(Laya.timer.frameLoop)变化. 游戏中(主域)有类似飞机跑道效果, 主要是感觉跑道非常卡! speed=1时候还好一些, 一旦速度增, 就会卡顿. 版本号: 1.7.20.1beta 语言: JS 2018-08-29 添评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

3. Laya.loader.create中progress回调好像不准确? [ 63%]

...文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 811 关注: 2 人 jinfawu • 2018-03-21 10:50 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321