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关于loop与frameloop的疑惑 loop是基于时间,单位是毫秒,frameloop是基于帧率,受framerate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个定时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 如果H5游戏中存在计时器,这时候切换到游戏后台,过一会再切换到游戏以后。 游戏到后台是暂停状态么? loop貌似一直在运行 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...背景音乐 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 如何停止所有音效而不停止背景声音 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 如何停止整个游戏 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
... 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 可以尝试使用Laya.timer.frameLoop进行循环此方法基于帧率执行 定时重复执行(基于帧率)。 * @param delay 间隔几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
... && this.interval > 0){ this.timerLoop(this.interval,this,this._frameLoop,null,true); } } __proto._setFramesFromCache=function(name){ if (name && Animation.framesMap[name]){ this._frames=Animation.framesMap[name]; this._count=this._frames.length; return true; } return false; }是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161006
...g1.png"); bg2.pos(650, 0); box.addChild(bg2); Laya.timer.frameLoop(1, this, bg_loop()); } function bg_loop() { box.x -= 1; if (bg1.x + box.x <= 0) { bg1.y = 650 } if (bg2.x + box.x <= 0) { bg2.x = 650 } } bg_rolling(); 以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160721
如何停止重复执行Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag); 如何让重复执行的函授停止,比如Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag);中的onDrag。谢谢~ 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...时间和其他一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: …… Laya.timer.clear(this,animate); 2018-05-23 1 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205