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...ayaAir IDE跟layaAir引擎不是一样吗,都是Animation.createFrames去创建图集动画的吗》麻烦详细描述下你的问题! 2017-03-30 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JianHao 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
代码创建精灵监听不到事件? var boxstr = "ui/buildsmall.png"; var box = new Laya.Sprite(); var texture = Laya.loader.getRes(boxstr); box.graphics.drawTexture(texture); var arr = {data: StorageRoom.map_storageData[0][0],tag:0}; box.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this,this.onclick,[arr]); var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...过Laya.loader.getRes(arr[i].url)方法直接获取资源产生的对象(创建时会根据url后缀名产生不同的类型对象,getRes方法可直接读出来),它们都是Resource类的子类,因此对象调用dispose()方法后就可释放资源。 释放完资源后,还可通过Loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...e 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:18 浏览: 987 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代码展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载了模型后就直接创建了对象,不管你用不用,释放流程都是一样的,必须先destory释放对象,然后在dispose释放资源 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...ne.ls"); Laya.stage.addChild(scene); } 我现在的问题是,我创建一个继承Scene的类,在这个类里边我怎么去给自己设置场景资源? var scene1:GameScene = new GameScene(); Laya.stage.addChild(scene1); public class GameScene extends Scene { public function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224