• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. GPU内存泄露? [ 100%]

GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

2. MacBook gpu占用极高 [ 98%]

...问题请先登录 发起人 186*****028 相关问题 关于zlib解压的内存占用 关于大图集占用内存的问题 GPU引起的卡顿 view 设置为false之后是不是不在占用性能 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Skele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

3. 2.2 Gpu很大 [ 95%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! GPU引起的卡顿 生成的xxx.max.js很大了。有分模块的方法工具吗?求指明路 加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? 打包成Android的apk之后,在某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

4. 有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? [ 93%]

有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? 用chrome自带的性能工具查看了一下,但是不准,还有其他的工具推荐吗?Laya这边用的什么工具? 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

5. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 92%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

6. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 92%]

在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

7. GPU引起的卡顿 [ 91%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? FontClip引起IDE崩溃 Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

8. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 90%]

...和GPU缓存在不断的增加。        请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。 附件 : --> demo.zip 2020-03-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

9. 关于cpu与gpu缓存增长的情况 [ 88%]

...登录 发起人 1560492977用户 相关问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 修改stage的scale后,会发生异常情况 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

10. 官方“销毁Texture”示例问题 [ 86%]

官方“销毁Texture”示例问题 打开示例,GPU内存占用显示为5M点击“销毁”按钮后,GPU内存占用为0M 然后点击“恢复”按钮后,GPU内存占用飙到120多M   这正常么?   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731