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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. hitArea怎么用 [ 100%]

hitArea怎么用 var container = new Sprite();         container.graphics.drawRect(0,0,640,1136,'#ff0000');         container.size(640,1136)         Laya.stage.addChild(container);                       var bg2Sprite =  new Sprite();         bg2Sprite.graphics.drawRect(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

2. 请教sprite的hitArea怎么设置 [ 97%]

请教sprite的hitArea怎么设置 请教sprite的hitArea怎么设置 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考下:http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

3. hitArea用法问题 [ 97%]

hitArea用法问题 目标:想通过使用 hitArea 来增加按钮的点击区域(有效区向外延伸10px); 结果:使用如下三种写法均不能达到效果,并且关闭按钮也不能关闭(去掉三种写法,点击则可正常关闭); 请指教!  // 写法一 let g:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4. HitArea到底怎么用 [ 96%]

HitArea到底怎么用 给精灵设置hitarea,是使用相对坐标还是绝对坐标? 代码如下,点击没有反应 var ha = new HitArea(); ha.hit.drawRect(0,0,100,100, "#ff0000"); building.hitArea = ha; 其中building是一个Image对象 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

5. HitArea能设置多少个? [ 95%]

HitArea能设置多少个? 在项目中想要实现一个半扇形的点击区域, 第一种:用多边型不断的加点,接近形状(不是很想用这样的) 第二种:用了一个大圆形(hit), 一个小圆(unhit), 两个矩形(unhit),但是发现,并没有达到效果,实际的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

6. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 95%]

龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 问题:   通过 rectangle = skeleton.getBounds() 获取动画所在的矩阵,然后设置skeleton的 hitArea为(-width, -height, width, height). 但是只有点击动画的右下角才能拖拽。期望:   龙骨动画的任意位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

7. 关于HitArea的问题 [ 94%]

关于HitArea的问题 按照官方引擎示例中的教程正在学习,目前在“新手引导”这个地方卡住了,代码中有这样两段,实为不解,求大神解惑。 从最开始讲起: 首先,这里读了背景图,给了舞台 gameContainer.loadImage("../../res/guide/craz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

8. 使用hitArea加大UI的响应区域 [ 93%]

使用hitArea加大UI的响应区域 最近在使处理适配的事情,由于设计的时候是750x1334的.部分UI在适配后会向窗口上顶靠近,这个时候,这些UI按钮已经不在VIEW范围内了. 这个时候,这些UI按钮是无法响应点击事件的,在查了一堆资料后,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

9. 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [ 93%]

...手游戏引导中的hit和unHit的使用不些不解,感觉用反了。hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; guideContainer.mouseEnabled = true; hitArea.unHit.clear(); hitArea.unHit.drawCircle(step.x,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

10. HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! [ 93%]

HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! 是不是fd没有错误提示,建议打as3 版本的人 用fb来打版本。    这些错误提示很容易就看到了。   按照语法结构来看,程序执行的时候应该没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904