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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 100%]

90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 我的游戏,在其他小游戏平台发布都没问题,就是在QQ上面会出现这个问题 2020-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

2. requestAnimationFrame在90或120Hz刷新屏幕下的表现 [ 98%]

requestAnimationFrame在90或120Hz刷新屏幕下的表现 Laya帧循环依赖requestAnimationFrame函数,而requestAnimationFrame刷新依赖屏幕刷新率,那在高帧率屏幕上依赖帧循环的处理不是都会被加速吗,我看引擎源码是没有对最高帧率做处理的。身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

3. Animator动画事件报错 [ 96%]

...,我们看一下这个问题 2021-11-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 52Hz 赞同来自: 附件已上传,可以直接运行的 AAAA.zip 2021-11-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_zhang 赞同来自: 问题已查找到了,你可以参考这个提交自行修改一下,后面版本也会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211103

4. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 84%]

...题法线和碰撞点的问题 2020-10-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 52Hz 赞同来自: @136*****507:看着改了一下,结果对了可以正常跑,但不知道会不会有其他的影响!参照着rayCastAllFromTo改的 2020-10-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

5. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 83%]

...问题能得到解决 小小泽 จุ บ • 2020-08-14 16:47 好的 52Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办法吗,我也遇到同样的问题,形状检测所有返回的法线全是一样的 136*****507 • 2020-10-15 10:59 你好,我在使用shapeCastAll也出现类似的问题,用boxColl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

6. 关于游戏满帧率运行的问题 [ 81%]

...运行的问题 游戏设置为满帧率运行时,如果我的手机是90Hz或者120Hz的话,游戏运行会明显加快,这个问题是否有方案解决,游戏中的运行逻辑基于帧率定时器 2019-10-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

7. vivo小游戏只显示一半的屏幕 [ 79%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 52Hz 赞同来自: 11111111 2020-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 叔年心~厌世 赞同来自: 吧你的vivo库换一下 2020-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 适配模式是不是有问题? 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

8. 用TypeScript怎么调用微信小游戏API [ 79%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hz 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

9. 在一台最新配置的笔记本电脑上, 帧频没法锁住了 [ 78%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目测是 144hz 高刷新率笔记本,   这个帧率是垂直同步的, 显示器高频 就会高频。 slow 只是取一半, 一般屏幕是60hz的 所以是30,您的显示器刷新率高,实际上在手机端或者其他设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

10. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 76%]

...一点。所以重点应该是改为使用raf传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908