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蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201026
[LayaAir3]开关Instancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...的链接 提交 2 个回复 伯恩 赞同来自: window["LayaGLContext"].instance 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: native下不需要开发者去获取webgl 模式,这个不用关心。那个接口是无效的。 2018-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191207
Native下LayaGL.instance无法获取 请问Native下LayaGL.instance这个句柄怎么获取? 我用laya.layagl.LayaGL.instance和Laya.LayaGL.instance两种方式获取都是空。在laya.webgl.js里面直接用LayaGL.instance是可以的,但在外面无法获取。 我需要获取native下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...码 public class Class1<T> where T : class, new() { private static T instance; public static T GetInstence() { if (null == instance) { instance = new T(); } return instance; } } 这样我在其他地方,继承Class1,就可以直接类名.GetInstence()获取该类的实例 2018-06-19 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...类型有什么作用么 每个节点的类型有三种,mask,render,instance mask遮罩时候用,render我在list里面用了。instance是什么时候用的呢。 还有这个render都什么时候可以用的呢 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...不起作用: ...... var repeatY = Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1 this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的: // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...render.transform.worldMatrix, VPO); ShaderManager.Instance.SetShadowLightMatrix(render, mat); ShaderManager.Instance.SetShadowMapTexture(render, this.RenderTexture);//RenderTexture为阴影相机的renderTarget ShaderManager....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
... private materials:Laya.Material[] = []; public static instance: CommandBuffer_Outline ; private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边 public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{ if(this.instance ==...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203