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1.0版本代码升级到2.0,UI导出还是1.0的无法引入使用 引擎升级到了2.1.1。.laya内的也全换成2.0项目的,发布出来的内容还是1.0的,请问还需要换哪些内容么 附件 : --> 2020-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
1.x项目升级到2.0,部分ui打不开,编辑器卡死 附件 : --> test.rar testui.rar 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能提供一个小项目吗?一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
1.x的代码怎么升级到2.x,有教程吗 我把1.x代码拷到一个2.x的新工程下。编译没报错,但是没有js文件出来。需要怎么处理? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
刚升级了2.0正式版 PhysicsComponent问题 一个怪物uinty挂了个碰撞组件 死亡销毁就报 _nativeColliderObject 空对象错误 public function _derivePhysicsTransformation(force:Boolean):void { if(_nativeColliderObject==null)return;//我加了这个 _innerDerivePhysicsTransformatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
Laya2.0 GameConfig文件是干什么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
升级laya2.0是不是自动合图取消了 我们最近将我们的游戏引擎从1.7.2升级到laya2.1.2,我们用chrome发现drawcall的数量多了,经过调试发现,直接使用这个enableMerageInAtlas开关来控制自动合图,现在发现已经没有这个功能了,每一次图片不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
升级laya2.0是不是自动合图取消了 我们最近将我们的游戏引擎从1.7.2升级到laya2.1.2,我们用chrome发现drawcall的数量多了,经过调试发现,直接使用这个enableMerageInAtlas开关来控制自动合图,现在发现已经没有这个功能了,每一次图片不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
今天升级到2.0,有个问题搞懵逼了。求解 问题一: 先上两张图,以方便说明,第一张为1.9的,第二张为2.0的, 2.0以下,不需要 import什么什么的,只需要在Index里 引入JS即可。 2.0后,没办法了,bin里面就一个文件,只能Import。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
laya引擎升级到2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 在调试的时候,3D场景显示不出来,一些层级大于等于4的UI才能够显示。但是这样从unity导出来的3D场景一直不能显示。设置场景层级的话就会挡住UI的显示。这个问题怎么解决 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
laya3.0.0beta6项目升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错 如标题:laya3.0.0beta6项目运行正常,但是升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错,光照贴图组件属性配置如截图。 附件 : --> 2023-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230704