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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. View.regComponent("ScaleButton",component.ScaleButton);//注册组件 [ 100%]

LayaAir引擎 View.regComponent("ScaleButton",component.ScaleButton);//注册组件 我跟帖子做自定义组件 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3  不知道在哪里注册组件,现在运行起来是报“can not create:ScaleButton” 大概是因为我没有注册的缘故,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

2. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 88%]

...照官方的说法 对于使用websocket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 83%]

...认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

4. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 56%]

...n this; }; //可以用style样式来控制各种控件的字体设置 Laya.Component.prototype["textFormatObj"] = null;//给Component基类定义一个textFormatObj属性 //Label字体样式处理 Laya["getset"](false, Laya.Label.prototype, "fontStyle", function () { return this["textFormatObj"]; },...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

5. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

....GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428