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如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 如何根据 MeshTerrainSprite 设置 laya.d3.component.PathFind 的 Grid 的 walkable ? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
..."scale":[ 1, 1, 1 ] }, "components":{}, "child":[ { "type":"MeshSprite3D", "props":{ "isStatic":false, "name":"AJ_PS_Health" }, "customProps":{ "layer":0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要 import laya.d3.component.physics; import laya.d3.component.physics.BoxCollider; 就有BoxCollider了 2017-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: var BoxCollider = Laya.BoxCollider; 2017-12-19 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...我们现在没有使用示例,以后会补上,现在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...览: 1249 关注: 3 人 king • 2018-01-29 17:47 package { import laya.d3.component.Script; import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
...shPath":"Assets/MainGame/Art/NewGuns/HaveCaiZhi/C9-胳膊节点001.lm" }, "components":, "child": } 附件 : --> 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小程序KID 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
...结构为: Sprite3D child Sprite3D components Animator Rigidbody child SkinnedMeshSprite3D 初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...染导出到Sprite显示 package threeDimen.primaryStage { import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209